【Unity/VRChat】BoxColliderとMeshColliderの関係(貫通しないようにする)

VR

UnityでBoxColliderとMeshColliderの関係がよく分からずに詰みかけたので備忘録。

unityのcomponentにBoxCollider(ボックス・コライダー)とMeshCollider(メッシュ・コライダー)があります。

boxコライダーはpickUP等を取り付けると持つことができます。

UnityのVRChatのワールド作成で物を持つ・つかむ設定方法

しかしワールドで安定して置くにはどうしたら良いのか?

例えば、机とその上の道具をみてみましょう。

上の画像は、

机にBoxCollider(ボックス・コライダー)を入れ、机の上の道具にもBoxCollider(ボックス・コライダー)を入れることで安定しています。

BoxCollider(ボックス・コライダー)は隣の物と近すぎて干渉しないようにしましょう。
干渉するとワールドをアップロードしたときに飛んで行ってしまいます。

机×道具でこのような関係です。

Boxコライダー×BOXコライダー 反発する 安定させるには必ず必要

Meshコライダー×Boxコライダー 道具は貫通しない

Meshコライダー×Meshコライダー 道具が机を貫通して落ちる

机の上に道具を置く場合、机にも道具にもBoxコライダーは入れますが、Gravityをチェックせずに空中固定した方が安定します。
詳しいやり方↓

UnityのVRChatのワールド作成で物を持つ・つかむ設定方法

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